








Tessarune
Empat puluh hari pesta di atas selat yang membeku.
MusikLagu tema direkam bersama paduan suara anak dua kota.


Pasar di atas es
Tiga puluh tahun sekali selat Tessarune membeku cukup tebal untuk dibangun, maka Hiiumark dan Varsel memindahkan pesta musim dinginnya ke tengah es selama empat puluh hari.
Di sini pasar berarti perayaan. Ada kios permainan, panci sup yang diaduk bergantian oleh orang dua kota, bengkel sepatu es, juga musik yang baru berhenti ketika lampu kertas di ujung dermaga padam.
Kirke dan kawan
Kirke Vaarmann mengantar pesan dari tenda ke tenda dengan sepatu es kayu, dan hampir semua orang di pasar hafal bunyi bilahnya. Kalau kamu melihat anak berjaket minyak membonceng di belakangnya, itu Raimo Pihel, anak tukang perahu yang tahu setiap celah di lambung kapal yang terjebak.

Teet Saarlep
Penjaga komidi putar, 70 tahun
Ia sudah memutar komidi yang sama di dua pesta es, dan engkol kayunya cukup berat untuk membuat orang Serikat berpikir ulang.

Kirke Vaarmann
Kurir sepatu es, 17 tahun
Matanya boleh ditutup, ia tetap tahu jalan ke empat belas kios. Surat yang ia bawa minggu ini membuatnya bermusuhan dengan Serikat Gergaji.

Anu Kivistik
Pemain layang-layang
Anu membaca angin dari getar benangnya, jadi ketika benang itu bergetar aneh pada hari yang tenang, dialah orang pertama yang curiga bahwa es di bawah pasar sedang berubah.
Bertarung di atas es
Pertarungannya berjalan menyamping secara langsung, dengan party tiga orang yang bisa kamu tukar kapan saja, bahkan di tengah combo. Di atas es setiap serangan ikut meluncur, jadi jarak ditentukan kakimu sama besarnya dengan senjatamu.
Pukulan berat memicu Retak, yang membuka jalan ke bawah es atau menenggelamkan musuh beserta gergajinya, tetapi setiap retakan mempercepat hari mencair di kalender empat puluh hari, jadi kamu sendiri yang memutuskan kapan es boleh pecah dan kios mana yang masih sempat kamu tolong.



Meja relik
Tiga benda yang disimpan bergiliran oleh dua kota, dikeluarkan hanya ketika selat membeku.
Gergaji Ankru
Gergaji pusaka Serikat Gergaji, biasanya baru dipakai untuk membuka jalur kapal setelah hari keempat puluh.
Hiiumark
Kota kayu di bukit timur, dengan atap merah dan cerobong yang terus berasap selama pesta.
Varsel
Kota pelabuhan batu di seberang selat, yang menghitung separuh pasar di atas es sebagai wilayahnya sendiri.
Serikat Gergaji
Master Joosep Ankru berencana memotong es sebelum waktunya supaya separuh pasar milik Varsel tenggelam bersama tenda-tendanya.
Empat puluh hari
Kalender dalam game berjalan empat puluh hari, dan pada hari ketiga puluh es mulai berbunyi setiap malam.
Di bawah es
Ada sesuatu yang tidur di air gelap dan bunyi gergaji membangunkannya, walau orang dua kota lebih suka tidak menyebut namanya.
